英雄联盟更新,英雄联盟2024第三赛段玩法调整
作者:暴走手游网时间:2024-12-16 11:45:14
官方向玩家们表示,在面对复杂装备的时候,往往大家内心中都有一种莫名的纠结的环节,很难再关键时刻做出作家的决策,并且还会购买到不匹配的装备配件,非常影响玩家的体验。而全新的装备规划器可以让玩家提前规划装备,并且还会显示一个金币的进度条,当你累积到合适的金币的时候会自动提示你购买你想要的装备。
完整更新内容英雄优先、战斗节奏和滚雪球在本赛段,你会注意到一个最大的变化——装备整体削弱。简而言之,游戏中几乎所有传说级装备的数值强度都将下调5%-15%。该调整有几个非常重要的好处:放慢战斗节奏、降低滚雪球现象,以及更加凸显英雄本身的强度。
大部分英雄联盟的玩家都是冲着英雄,而非装备来的,我们没见过哪个人兴冲冲地加载游戏,只是为了玩无尽之刃——他们想玩的是金克丝或亚索。从这种意义上讲,本次调整可以视作耐久度更新2.0,因为我们想让玩家有更充裕的时间实现自己理想的英雄玩法,更突出英雄,而不是装备。现在,我们来看看它是如何走到今天这一步的。
过去15年来,英雄联盟玩家的技术有了显著提升,而且普遍很享受靠技术打败对手的感觉。我们也非常支持凭技术取胜!但即便如此,为什么就要削弱几乎所有装备呢?我们来为大家说明。
英雄联盟之前处于这样一个状态:英雄从装备上获得的强度迅速超过了其他来源,比如英雄等级或小龙等团队资源。在这几年间,尽管我们没有直接增加游戏中可获取金币的数量(事实上,我们还减少了打龙的收入),但大家都变得更擅长补兵了,也更有水平活到补兵的那一刻。
如果你真想看看自己有多厉害,只要翻出以前的全球总决赛,把自己的刷兵水平与十三年前的全球总决赛集锦比一比就知道了。在2012年全球总决赛的冠亚军赛上,双方的ADC前20分钟的补兵数分别是133和165。当时两名选手都只有一件传说装,距离攒出第二件还差得很远。现在,这个数据连铂金玩家的平均水平都达不到,更不用说进全球总决赛集锦了。
但这为何会成为一个问题呢?加快金币收入速度会提高战斗节奏,因为对大部分英雄来说,装备提供的伤害加成都比耐久度要高多了。耐久度升级最有趣的一个效果就是,玩家们普遍反映对局匹配的质量大大提高了。这真的很令人惊讶,因为我们根本没动过匹配功能!我们只是把战斗放得足够慢,让操作更容易看懂,让玩家对技能组的理解和掌握变得比单纯的反应速度更重要。因此,为了让战斗过程更清晰,降低游戏中的滚雪球强度、让游戏整体变得更好玩(但愿如此),我们将大多数传说级装备的数值加成力度都降低了5-15%。
这些调整的目标依然是放慢战斗节奏。英雄的移动速度不能太快,合理走位才会有所回报;操作的间隔应该更长,每次操作才更重要;英雄不应该轻易打出大量爆发性伤害,除非他们围绕这个目标配置装备。
下面我们按照职业,大致分类讲讲这些调整:
对于法强类英雄,我们降低了法师爆发装的技能急速,保留高法强和法术穿透。同时,技能急速装备仍然是一个选项,无论是否有蓝条,也无论脆皮与否。我们还整体降低了非坦克装的魔抗,让脆皮英雄更难应付法强爆发伤害。
对于战士们,我们增加了游走型、陷阵型和重装型战士装备之间的区分度。我们将游走型装备的防御强度预算设为20%,重装型则设为50%左右,大部分装备都落在该区域之间。为了达到这一目标,我们增加了部分陷阵型和重装型装备的生命值加成,确保他们的坦度明显高于游戏中的其他职业。
赛瑞尔达的怨恨会重新回到游走型和施法型英雄的怀抱,黑色切割者则变得更偏向陷阵型战士了。我们还提高了坦克装的抗性,使其更适合需要站在前排的战士们。最后,我们削弱了大部分其他职业的移动速度来源,让战士们在战斗中更容易获得机动性优势。
ADC们要说的就没那么多了,因为他们要的就是伤害,伤害,以及更多伤害。整体上说,我们削弱了装备升级后的提升,因为这些装备受经济加成的效果已经比其他装备强了。他们是唯一一个能稳定提高移速的远程职业,但提升幅度也有降低。
坦克装是调整最小的职业装备,现在变得更倾向于抗性了。这样做首先会让坦克装更加称职,让坦克英雄在分路对抗时能坚持更久。其次,这些装备会对许多依靠核心装备提供生命值的近战英雄更有吸引力。
物攻刺客的装备调整类似法强爆发型法师:攻击力和穿甲数值变化不大,但削减了技能急速和装备主动效果,让刺客们更侧重个人技能的释放和首要目标的选择。
护阵师的装备整体简化,删掉了那些能增加强度,却不符合装备主要定位的机制。除了舒瑞亚的狂想曲之外,这些装备不再能为队友提供移速加成,法强也整体下调。这会降低它们的进攻能力,而对辅助功能的影响相对较小。
总而言之,这些调整旨在降低游戏中的移动速度和技能急速,减少非爆发职业的爆发性,下调伤害量,并增加装备提供的耐久度(相对于其他属性)。
随着装备效果变弱,英雄本身的力量应当会变得前所未有地显眼。游戏中的滚雪球现象也应该有所缓解,因为金币造成滚雪球的倾向要远高于经验值。我们希望今后的战斗更突出技术,同时随着英雄速度和技能释放次数的小幅下调,战斗更加清晰,玩家们更愿意玩坦克,或者至少拥有更多坦度。
致命节奏的回归接下来这项调整的呼声很高:致命节奏回归了!致命节奏最初有很大问题,因为它能让玩家绕开攻速配装。虽然移除它对装备系统利大于弊,但我们收到了很多玩家反馈,说那些喜欢致命节奏的英雄没有理想的符文替代品。
致命节奏是笼罩在所有攻速装头上的阴云,它下线后,我们对装备做了调整,现在,我们要保留这个符文的精髓,把修改后的版本重新加入。现在,致命节奏应该能够在不挤占攻速装生存空间的前提下,帮助到依赖攻速的英雄了。
新版致命节奏会在你攻击敌方英雄时提供叠加攻速,但叠加值不再随升级提高。相反,攻速叠满后,你的攻击命中时将造成额外伤害,伤害量随你的等级和攻速加成增加。我们期待喜欢致命节奏的玩家仍能看到新版符文的价值,同时又不像之前那样绝对绑定,以至于扭曲了玩法和配装。
饼干配送我们对符文系统中提供的法力值进行了许多思考。当前版本下,你可以从符文中获得大量法力值,这就降低了法力装备的重要度。我们虽然能接受装备变弱,但也不希望将其变得完全无关轻重。
为了削减英雄们能“免费”获得的法力值,我们将移除饼干中的最**力值和法力值恢复,改为最大生命值和恢复更多生命值。
体系中的其他法力值符文需要英雄与对手互动,才能发挥价值、恢复法力值,但饼干是一个例外。饼干的存在,使得玩家们在分路上可以不用互动,我们对这种模式不太满意,上述调整应该能改善这些问题。
品质级改动众所周知,玩好《英雄联盟》需要学习很多东西。在座的各位或许都经验丰富,能够在被对手点燃后喝下药水,丝血逃生,但并非每个玩家都是老手。因此,我们参考了大量玩家反馈,希望解决信手玩家在学习游戏时遇到的几个痛点。老玩家可能不需要这些,但有些改动也可能帮到你!(我从第二季就开始玩了,但有时出门还是会忘了买装备)
装备规划器(暂译)对新手玩家而言,出装是一大难题。诚然,阅读这篇文章的你或许对装备系统了如指掌,浏览商店轻车熟路,甚至会用秘密关键词找到想要的装备,但对于刚开始学习这款游戏的玩家来说,道具商店往往令人望而却步。出门装、基础装、史诗装、传说装,搞不清配件要怎么组合——真的太难了。更不用新玩家有时因为不知道该出什么,结果买了一堆不同成装的配件。
没错,合理出装也是技术的一部分,但我们不希望玩家只是因为把金币花在了不同的配装方向上,就在对局中落后。所以装备规划器(暂译)来了!
今后,你的游戏界面上会新增一个板块——装备规划器。进入道具商店后,你可以自己排列一套装备规划,并将这些装备显示在你的界面上。这个新界面会显示你当前规划器中的装备、距离该装备的金币差,以及开启商店的热键。以后再也不用提醒朋友按P键打开商店了!
随着金币的积累,你会看到金币进度条逐渐充满装备费用。回到泉水买装备时,你会看到装备规划器的按钮变成了“购买配件”。只需单次点击,系统就会帮你自动购买目前金币可承担的所有配件(优先购买预算范围内最贵的)。完成之后,屏幕上会出现更新,用进度条的颜色变化体现你的购买状况。如果你的金币能够购买成装,你会看到一个新状态,告诉你“钱够了,可以拿到装备了!”
你可以随时在商店中选择“替换装备”,更改自己的选择。随后你的进度条会更新,变为你想配置的新装备。
此外,我们还有其他几种品质级更新,包括音效升级,让你知道自己是在买配件还是成装。我们的商店老板也得到了照顾——你知道点击他可以打开商店吗?现在你知道了!
别忘了你的装备!你有没有遇见过这种情况——开局第一个冲出基地,结果被队友发了一堆问号,这才发现忘了买装备?于是你进退两难,因为此时回去会毁了你的节奏。我们遇到过,所以我们觉得应该做些什么。今后,在游戏开始时,如果你没有买东西就离开基地,会收到一条提示,你的金币数会闪黄光,告诉你忘记买道具了。这样你就能快速返回,买完装备再赶紧回去对线了。既节省宝贵时间,又避免尴尬。
战略点通告我们改进了史诗级战略点的通告方式。现在,当元素巨龙、纳什男爵等史诗级战略点刷新时,玩家会看到横幅通告,提示战略点已开放。我们的目标是提高史诗级战略点刷新的可视度,降低计时器和聊天中发信号的负担。
会说话的药水与饼干半血回城,然后才发现自己的装备栏里有价值150金币的药水忘了用?现在好了,当你的生命值较低,又不在战斗状态时,会收到一个提醒,“喝了我吧!”这条提醒会告诉你该用道具了。
入侵野区?没门我们都知道,在对局前期,玩家要关注和经营的东西很多,比如冲向防御塔的炮车。有时,我们的注意力过于分散,可能会错过关键时刻,比如前期的野区入侵。为了帮助打野小伙伴,我们推出了一个新的系统信号,当你的野区发生战斗时触发。信号包括音效和小地图视效,告诉你己方打野遭到了入侵。或许你能快速调整计划,设法利用这次入侵赢得前期优势?
都怪我!你在《英雄联盟》里失误过吗?没有?真的?好吧,起码为了那些失误过的人(比如我),游戏将加入一个新的互动表情。如果你一时大意忘了用点燃,让敌人丝血逃生,就可以用这个表情表达你到底有多懊悔。不过别担心!等他们TP回线,你就可以用这个关键的点燃完成第二次击杀了,只不过你的队友不知道罢了。只要按下“i”键,就可以发出“都怪我”这个表情,向队友送上你诚挚的歉意。你的队友可以用同样的表情回复你。没有什么失误是不可原谅的,手拉手,大家还是好朋友,赢得对局的概率也更高了。
今年第三赛段大的改动就是这些了。当然,以上并非全部内容,如果你想了解更详细的信息和调整,记得在14.19版本上线后查看版本说明!老样子,谢谢阅读,我们峡谷见!
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